Okay, die Überschrift ist etwas erzwungen, gebe ich ja zu. Letztlich erklärt uns die junge Dame von Vox, woraus Videospielgrafiken gemacht sind – und wieso überhaupt. Viele dürften wissen, dass Polygone, also lauter kleine „Dreiecke“, die Oberflächen von Figuren und Levels ausmachen, aber beim Fernsehbildschirm kommen letztlich ja nur Pixel, also „Vierecke“ an. Macht das Sinn? Ja.
„Games today are meticulously detailed. They’re mysterious and heartwarming, and colorful and stylized. And that makes them a technical challenge. Though computing power has skyrocketed, gamemakers keep competing to add more detail to their games, pushing the limits of what even the newest technology can compute. Game technology needs to constantly keep up with gamemakers’ creative ambitions.“
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