Zunächst mal sei gesagt, wie alt ich mir vorkomme, wenn YouTuber MuYe hier erzählt, dass „Gran Turismo 6“ sein erstes Rennspiel war… Ich weiß gar nicht genau, welches meines war, aber „Gran Turismo 2“ habe ich durchgesuchtet, wie kein anderes davor oder danach! Und das ist… etwas her. Wie dem auch sei, ich kann dennoch nachvollziehen, dass die GT-Reihe eine gewisse Schwere und Langsamkeit mit sich gebracht hat. Das ist halt kein „Need for Speed“. Aber welche Umstände lassen ein Auto in einem Rennspiel schnell oder langsam erscheinen? Ein kleines, unterhaltsames Video Essay:
„I feel like the topic of the sense of speed in racing games is severely overlooked. I tried my best to analyse what elements contribute to making you feel like you’re going fast, and how most modern racing games miserably fail to do this.“
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