„WASD“ ist die klassische Tastenbelegung, wenn es in Videospielen darum geht, seine Figur zu bewegen. Doch, wie kam es dazu? Immerhin gibt es ja Tasten mit Pfeilen drauf? Ja, die wurden zunächst auch genutzt, aber mit dem Erreichen der dritten Dimension haben Spiele so ihre Bewegungsprobleme erhalten und Trial und Error sowie ein die Logik früh erkennender Pro Gamer haben den Ausschlag dafür gegeben, dass man sich heute kaum mehr die Frage stellt, mit welchen Tasten es vor- und seitwärts gehen soll.
„In this episode of Vox Almanac, Vox’s Phil Edwards explores the history of a common default keyboard configuration among gamers. Though there’s an inherent logic to WASD — it just works well — there’s also a story behind how it became a near-universal standard.“
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