Ein kleiner Blick in den Entwicklungs-Prozess

Wieso haben selbst die größten Videospiele so viele Bugs?

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Ich bin Bugs in Computerspielen gar nicht soo negativ gegenüber eingestellt. Klar, hindert mich ein Bug gerade daran, das Level zu schaffen oder holt es mich komplett aus dem Spielerlebnis, ist das natürlich kacke. Oftmals bekomme ich von Bugs in größeren Titeln (die ich nicht gespielt habe) aber nur durch Compilation-Videos auf YouTube mit – und das finde ich wiederum zum Schießen! Extra Credits hat sich der Frage angenommen, wie es denn sein kann, dass selbst große Studios bei AAA-Titeln scheinbar blind und doof sind, so dass total verbuggte Spiele auf den Markt kommen.

„When launch day bugs ruin a game, why don’t publishers just delay the release to fix everything? While it’s definitely bad business for them to make such broken games, it’s worth taking a look at how the problems get that bad instead of just blaming ‚lazy developers‘.“

Heutzutage gibt es ja wenigstens die Option, Spiele bereits zum Releasetag mit einem Update zu versehen. Früher war es dann halt draußen und konnte umständig gepatched werden oder halt erst durch Erweiterungen zurecht gebogen.

via: geeksaresexy

Beitrag von: Maik Sonntag, 28. Mai 2017, 16:40 Uhr

Ein Kommentar

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