Interessante Idee: Wie werden bestimmte Orte der Realität in verschiedensten Videospielen dargestellt? In diesem Beispiel wird uns die vielzählige Polygonisierung des Time Squares in New York. Die Kommentatoren sind etwas nervig, die Spielauswahl sicherlich erweiterungswürdig, aber nun gut.
(via)
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