Luke Muscat hat uns kürzlich erst gezeigt, wie er das „Vampire Survivors mit Autos“ gemacht hat, jetzt ist der Spiele-Entwickler mit einem neuen interessanten Devlog am Start. Dabei hat er quasi aus einer Phobie ein Spielkonzept erstellt. Heraus gekommen ist eine Umsetzung mit Rogue-lite-Charakter zum Thema Tiefsee-Höhlentauchen, das statt Platzangst aber Goldrausch-Gefühle erweckt. Das (Zwischen-)Ergebnis lässt sich allemal sehen – und für einige auch bereits spielen.
„Underwater cave diving is an absolute nightmare. I wonder if it would make for a good video game? Join me in this devlog as I go from starting concept to a playable Steam playtest in just 100 hours of development time.“
Auf Steam könnt ihr „Feed the Deep“ wishlisten oder euch auch für den laufenden Spieletest anbieten.
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