Wer schon einmal irgendwas programmiert hat, weiß, wie kleinteilig so etwas sein kann ist. Je größer das Projekt und vor allem, je mehr Leute daran arbeiten, desto verzwackter wird das Vorhaben, da etliche Aspekte voneinander abhängen. Extrem wird das bei Videospielen. Ob Indie Developer oder AAA-Titel, da gibt es immer wieder kleine und große Probleme im Gameplay, die es zu korrigieren gilt. Aber erstmal muss man die Ursache korrekt identifizieren. Dann gibt es verschiedene Wege, die beste Lösung zu erarbeiten.
Game Maker’s Toolkit hat im folgenden Video elf Beispiele von größeren Problemen in Videospielen und deren Behebung zusammengestellt. Da sind auch ein paar Ausschnitte aus Behind-the-Scenes-Dokumentationen zu großen Spielereihen wie „Diablo“ bei. Das größte Lösungswort für hier und allgemein im Leben lautet wohl „Iteration“.
„Being a game designer means being a problem solver. In this video, I share stories of how game creators overcame huge design conundrums, so you can fix your own issues when they crop up.“
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