Mal wieder ein treffender Punkt von Videospiel-Animations-Kulturist Dorkly, der uns aufzeigt, wie dämlich eigentlich viele ach so böse Bösewichte in Videospielen sind. Entführungen, lauter Spezialkiller und Fallen – am Ende dem Helden aber eine Brücke zu sich zeigen, einen Schlüssel geben oder seine Schwachstellen offenbaren?! Dämlich! Wenn Bösewichte realistisch böse und smart wären, wäre alles anders. Und wir hätten sicherlich keinen Spaß mehr an Videospielen… Schwierigkeitsgrad: Unmöglich.
„Think before you conquer.“
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