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„I’ve rebuilt the polaroid effect using mesh slicing so it can handle collisions and multiple photos.“

Matt Stark ist Videospiel-Entwickler und hat da eine ziemlich interessante Videospiel-Mechanik am Start. Mittels einer zu steuernden Polaroid-Sofortbildkamera kann man Objekte im 3D-Raum ablichten und das entstandene Bild perspektivisch „einsetzen“, um so neue Räume oder benutzbare Objekte zu schaffen. Wäre definitiv ein Spiel, das ich mal antesten wollen würde!

Quelle: theawesomer

Ein Kommentar

  1. Pingback: Beim Spiel „Viewfinder“ müsst ihr Fotografien perspektiv korrekt in die Welt einfügen

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