Adriaan Jansen, seines Zeichens Lead Designer bei Entwickler Abbey Games, präsentiert uns das vielversprechende Spielprinzip von Reus, einer kleinen Göttersimulation. Dabei muss man möglichst vielen Menschen eine vernünftige und lebenswerte Welt schaffen und kann dabei auf mehrere Göttergiganten zurückgreifen um bspw. Wälder, Meere oder Gebirge zu errichten.
Mir gefällt dabei vor allem der grafische Stil, aber auch das Gameplay scheint simplen Regeln zu folgen und doch durchaus Tiefe mit sich zu bringen. Soll im zweiten Quartal des Jahres für den PC erscheinen.
via: Awesome Robo!
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