Nachdem uns MetaBallStudios bereits Filmmonster sowie Videospielmonster nach Größe sortiert angeordnet hatte, widmet man sich dieses Mal den Videospielrobotern. Aber nicht nur das ist neu, dieses Mal gibt es auch einen interaktiven 360°-Rundumblick für uns. Hatte ich das erst etwas belächelt, muss ich doch sagen, dass das vor allem in Verbindung mit der etwa auf Augenhöhe eines Menschen angebrachten virtuellen Kamera durchaus seinen Effekt erfüllt, wenn es zu den Giganten und der Einschätzung von Größenverhältnissen kommt.
„Comparison of some robots of video games. They are not all. For various reasons (time, information or technical complications) it is impossible to put everyone. I have tried to make the best selection. The comparison includes, robots, cyborgs, special machines, vehicles with robotics. They do not have to be 100% autonomous robots. This symbol (~). It means approximate. It means that there is no official information and I have measured it as faithfully as possible.“
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