WASD for Life! Gamer:innen wissen, dass die Bewegung einer Spielfigur zur absoluten Basis von Videospielen gehört. Dabei ist das Laufen aber keineswegs eine langweilige Notwendigkeit, birgt sie doch im modernen Gaming-Kosmos eine erstaunliche Bandbreite in der Darstellung. Razbuten geht im folgenden Video Essay detailliert auf diesen oftmals übersehenen und unterschätzten Teil ein.
„Walking. It is in a lot of games, and on its own, it is kind of boring. However, plenty of games that use it are still enjoyable. From Death Stranding to various Naughty Dog games to anything in the walking-sim genre, people don’t get bored out of their mind while playing them, so how is that? In this video, I explore some of the things that distract players while they walk, and discuss what works well, what could work better, and if any of this even matters.“
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