Dass Grafik in Videospielen immer besser und vor allem realistischer wird, ist kein Geheimnis. Als ich erstmals ohne wirklichen Kontext Videoaufnahmen aus „Unrecord“ gesehen habe, habe ich gedacht, es handelt es sich um eine reale Filmaufnahme. Aber nein, das ist ein Videospiel, genauer gesagt ein First-Person-Shooter, wobei die Perspektive die einer sogenannten Body Cam eines Polizisten darstellt. Fotorealistische Oberflächenstrukturen und authentisch wirkende Belichtung führen dazu, dass man – zumindest auf den ersten Blick aus der Ferne – wahnsinnig schwer ausmachen kann, dass diese Aufnahmen nicht real sind. Bei genauerer Betrachtung sieht man dann schon „flach“ hochstehendes Gras und andere Indizien, aber das ist schon erschreckend realistisch, was nicht zuletzt die Diskussion um „Killerspiele“ nochmal anheizen dürfte. Das sieht schon fast zu realistisch aus, so dass man schnell ein mulmiges Gefühl bekommen könnte. Hier spielt man aber ja einen Guten, so dass es inhaltlich noch vertretbar ist, aber die Trennschärfe dürfte immer schwerer zu wahren sein in Zukunft.
„Here’s your look at early gameplay from Unrecord, an upcoming single-player FPS that tells the story of a tactical police officer from the perspective of his body camera. Unrecord is coming to PC. In Unrecord, as you work to solve a complex case, you’ll need to use your tactical and detective skills to succeed.“
Der Realismusgrad der Grafik ist derart hoch, dass viele Leute die Echtheit (bzw. eben Nicht-Echtheit) der Darstellung angezweifelt haben. Entwickler Alexandre Spindler hat darauf mit einem technischen Einblick in die Programmier-Umgebung geantwortet, der zeigt, dass es sich tatsächlich um Computer-generierte Grafiken handelt:
For those who thought Unrecord was fake or a video, sorry. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
— Alexandre Spindler (@esankiy) April 20, 2023
Noch gibt es kein angepeiltes Releasedatum zum Spiel, aber auf Steam ist es bereits gelistet, so dass ihr dem Projekt dort folgen könnt. Es kann also sein, dass das Gameplay noch besser und die Grafik noch authentischer wird.
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