Die Leute von Corridor haben sich einen Film-Klischee angenommen, das im „Star Wars“-Franchise einen ganz besonderen Status einnimmt: Die Bösen treffen einfach nie oder nur dann, wenn es gerade jemand Unwichtigen trifft oder Story-seitig vonnöten […]
Aimbots sind so etwas wie Kryptonit für Shooter-Spiele. Das war schon damals zu „Counter Strike“-Zeiten so, dass Server alles dafür getan haben, Leuten die Nutzung von Aimbots nicht zu ermöglichen. Auf LANs habe ich dann […]