Aufregend: Ich habe erstmals ein Plugin für „Rocket League“ programmieren lassen! Die Funktion ist definitiv da, auch wenn noch ein paar Dinge ausgefeilt werden könnten… Im Video stelle ich euch die Innovation vor, die den In-Game-Chat in Sprache umwandelt! Statt lesen zu müssen oder vor allem Textnachrichten zu verpassen, bekommt man sie einfach zu hören. Genial!
Ich hatte euch ja bereits darum gebeten, für mich bei der laufenden Snow Art Competition 2 abzustimmen, jetzt habe ich auch endlich das Making-of-Video zu meinem Beitrag fertig bekommen. Denn mit meiner Einreichung könnte ich […]
Die mobile Version von „Rocket League“ heißt „Rocket League Sideswipe“ und macht zwar einiges ähnlich wie das große Original, aber eben auch etliches anders, schon alleine Format-bedingt. Eine Neuerung, die meiner Meinung nach richtig gut geglückt ist, sind die neuen Quick-Chat-Sticker. Ich habe mir mal die Mühe gemacht, darzustellen, wie diese im eigentlichen „Rocket League“-Spiel aussehen könnten und zusätzlich noch ein paar neue Sticker-Designs erstellt, die meiner Meinung nach noch fehlen…
Anfang des Jahres hatte ich bei der „Snow Art Competition“ von YouTuber Rocket Sledge mitgemacht und einen guten zweiten Platz erreicht. Jetzt gibt es eine Neuauflage des kreativen Mal-Wettbewerbes, das in einem Videospielspiel stattfindet, in […]
Hereinspaziert! Ja, auch ihr, die mit „Rocket League“ wenig bis nichts anfangen könnt. Denn so habt ihr eine Partie noch nie gesehen: aus der Perspektive des Publikums! Klingt komisch, ist aber so. Denn meist sieht man die die Perspektive einzelner Spieler:innen oder eine Regie-Kamera, die auf dem Spielfeld umher fliegt – aber eine komplette Partie aus der Stadionsicht von der Tribüne? Inmitten der anderen… Eier?! Viel Spaß mit diesem experimentellen Video!
Um Kinnladen-runterziehende Tore in einer Compilation zu vereinen, bin ich schlicht zu schlecht in „Rocket League“ – also habe ich kurzerhand massig Szenen zusammengestellt, in denen eben KEIN Tor gefallen ist. Da sind mitunter einige ziemlich krass knappe Situationen bei. Oder, um es mit dem Quickchat aus dem Spiel selbst zu umschreiben: „Close one!“
Als ich so richtig mit dem Spielen von „Rocket League“ angefangen hatte, habe ich auch mal zwischendurch im App-Store nachgeschaut gehabt. Aber nein, bis auf ein paar ziemlich billige Kopien gab es lediglich Performance-Tracker oder […]