Kennt ihr noch die „Katamari“-Reihe? In den Videospielen hat man einen Ball aus Zeugs gesteuert, der noch mehr Zeugs aufgesammelt hat, dadurch wuchs und so größeres Zeugs aufzusammeln imstande war, um noch mehr zu wachsen. […]
Hier mal eine kleine Spielerei im Webbrowser, die eure morgendlichen Zellen auf Trab bringt. Das Spielprinzip von Squarus ist sehr einfach: „The rules are simple. You are a square, and you have a destination. Your […]
Im September hatte ich euch hier im Blog das Indie-Pixel-Spiel „Death Coming“ vorgestellt und die Frage gestellt: „Vielleicht mache ich mal wieder ein kleines Let’s Play-Video…?“ – here you go!
Die im Schwarzwald geborene und mittlerweile in London lebende Künstlerin Alma Haser hat eineiige Zwillinge fotografiert und die Portraits jeweils auf 500-1000-teilige Puzzles drucken lassen, die von der Grundstruktur identisch sind. So konnte sie die […]
Der „herrlich kompliziert“-Award geht dieses Woche an die Erfinder dieses kuriosen Teiles. Das „Schloss 250“ braucht genau so viele Schritte, bis es offen ist. Wirklich einen Schlüssel oder Code braucht man dafür nicht, man muss […]
Skurrile Tode, die aus dem Nichts erscheinen und wie Unfälle ausschauen – die können unterhaltsam sein, solange sie in Filmen wie „Final Destination“ auftauchen. Oder in Spielen. So wie beim neuen Spiel von Indie-Entwicklerteam Next […]
Educa hat mit „Wildlife“ das größte (und mit 200 Euro (Partnerlink) vermutlich mit das teuerste) Puzzle der Welt geschaffen. [UPDATE: Stimmt gar nicht – dieses (auch Partnerlink) hat über 40.000, danke an Arno Nym für […]