Erst neulich hatte ich das Video hier im Blog, in dem Game Maker’s Toolkit über unsichtbare Entscheidungen in Videospielen referiert hat. Jetzt hat der Kollege selbst ein Videospiel entwickelt – bzw. steckt mitten im Prozess. […]
Ars Technica hat mit Chef-Programmierer David Brevik geredet, der damals „Diablo“ erschaffen hat. Im Rückblick erzählt er nicht nur von den gängigen Problemen und Meilensteinen der Arbeit am späteren Kult-Rollenspiel, sondern auch über einen elementaren […]
Neulich hatte ich ja 30 Minuten damit vollbracht, einem Programmierer bei der Arbeit zuzuschauen. Weil Sebastian Lague das so entspannend charmant und gerade so auch für Technik-Amateure nachvollziehbar macht, wurde mir direkt noch ein Video […]
Wow. Ich habe gerade fast 30 Minuten dabei zugesehen, wie jemand ein Videospiel programmiert hat. Nein, nicht live und in Echtzeit, aber in einer Zusammenfassung. Sebastian Lague erzählt den Prozess hinter seiner „kleinen“ Videospiel-Idee eines […]
Was soll an einer Tür denn bitte so kompliziert sein, mag man denken, wenn es um das Programmieren von Videospielen geht. Ein Stück Brett, das auf- und zuklappt – fertsch! Aber ganz so einfach ist […]
„GTA V“ ist einfach nicht tot zu kriegen und eine unendlich gebende Content-Sau. Kein Wunder, dass Rockstar Games aktuell wenig Gedanken an die Erstellung eines Sequels „verschwendet“ – läuft ja noch! Hier zwei neuerliche Beispiele […]
Ich bin selbst immer wieder verblüfft, was heutzutage mit CSS so alles möglich ist. Dabei werkle ich hier nur in meiner kleinen Amateur-Spielwiese und freue mich über so Sachen wie meine „aufploppenden“ Beitragskacheln auf der […]