Letztes Jahr hatte ich euch die interessante Analyse von Dan Emmons gezeigt, der das ikonische erste Level von Super Mario Bros. auseinander genommen hat und erklärte, wie schlau die Macher das Design angelegt haben, so dass Spieler spielerisch lernen und Dinge quasi automatisch passieren, ohne dass ein Tutorial von Nöten wäre.
Wie viel davon wirklich so gedacht war und wie sich das Level im Zuge der Entwicklung nach und nach verändert und zu dem gewandelt hat, was wir heute kennen, erzählt Erfinder Shigeru Miyamoto himself (featuring dem nicht so gesprächigen Takashi Tezuka). Sehr interessant und spaßig, was die beiden beim Spielen mit Eurogamer hinlegen.
„Back at the start of July, Eurogamer had the chance to quiz both Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka about their history with Nintendo and the Mario franchise. This included an incredible walkthrough of World 1-1, arguably the most iconic video game level.“
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