Ich hatte damals am Rande mitbekommen, dass irgendein Computervirus oder so 2005 in „World of Warcraft“ umging. Die Details wusste ich aber genauso wenig, wie die Tatsache, dass die Erkenntnisse aus der virtuellen Welt von damals selbst heute noch im Zuge der Coronavirus-Pandemie wertvolle wissenschaftliche Hinweise gibt. Skurril, wie Fantasy-Videospiel- und echte Welt hier zusammentreffen. Ultralativ klärt auf.
„2005 bricht in World of Warcraft versehentlich eine Pandemie aus, die uns bis heute erklärt, wie echte Pandemien funktionieren.“
0:00 – Einleitung
0:31 – Was ist World of Warcraft?
1:14 – Was lief schief?
2:21 – Die Ausmaße der virtuellen Pandemie
3:24 – Erlebnisbericht Florian Kamolz
4:06 – Ergebnisse der Forschung
6:00 – Die Einmaligkeit des Ereignisses
Quelle: nils-snake
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