Mal wieder ein toller Spielemechanismus. Steve Swink hat die Spielidee von SCALE entwickelt, bei der es eben um das Skalieren von Gegenständen geht. Angelehnt an Vorbilder wie Portal hält die Protagonistin des Ego-Shooter-Puzzlespiels eine funktionale Kanone in Händen. Mit dieser können Gegenstände der 3D-Welt größer oder kleiner gemacht werden. Nur so kann die Spielwelt durchwandert werden.
Das Spiel gibt es jedoch noch nicht. Noch fast vier Wochen lang kann man das Projekt über Kickstarter unterstützen.
87.000 Dollar sollen gesammelt werden. 31.000 wurden bereits gesammelt. Hier der Trailer zum Projekt:
via: theawesomer
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