Videospiele werden dank immer realistischer werdender Cineastik, wertigen Geschichten und minimalisierten Steuerungsmöglichkeiten wie Quicktime-Events mehr und mehr zu Filmen. Wieso das Ganze also nicht mal überdramatisieren? Ein Spiel, in dem man überhaupt nichts steuern kann. Das ist Journey Alpha von Weltenwandler Design, bzw. die Diplomarbeit von Patrick Poelchau an der Filmakademie Baden-Württemberg.
Okay, nun könnte man auch sagen, dass es schlicht ein animierter Kurzfilm ist, wie es ihn auch früher schon gab. Aber das wäre zu einfach. Es gibt ja auch eine Healthbar, muss also ein Spiel sein. So.
„Being a life-long gamer, I always wanted to create a game myself, but, since I decided to go the animation route, I never got to do it. That itch to make a game never went away, so I thought to myself, why not make a movie out of it?“
Quelle: /// via: geeksaresexy
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