Erst neulich hatte ich das Video hier im Blog, in dem Game Maker’s Toolkit über unsichtbare Entscheidungen in Videospielen referiert hat. Jetzt hat der Kollege selbst ein Videospiel entwickelt – bzw. steckt mitten im Prozess.
„Untitled Magnet Game“ heißt (aktuell zumindest noch) das Indie-Spiel, indem Magnete eine große Rolle spielen. Das Spielprinzip des Plattform-Puzzlers muss man aber nicht mal mögen, um das folgende Video interessant zu finden. Darin wird nämlich durchgegangen, wie eine erste Feedback-Runde unter Tester:innen ausgefallen ist. Da war bei weitem nicht alles positiv – eher im Gegenteil. Aber die Erklärung und die Ableitungen, die der Entwickler hier vornimmt, sind extrem spannend. Ich freue mich bereits darauf, den nächsten Schritt dieses Projektes zu sehen zu bekommen!
„Last time on Developing, I released a ‚minimum viable product‘ to get feedback. What did people think, and where should I take the game next?“
Hier gibt es noch das vorhergegangene Video zum Projekt, in dem wir die Entstehung des Titels bis zum Test zu sehen bekommen:
„This time on Developing, I tried to make a fully working game in 30 days. Did I succeed?“
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