Lethamyr hat mal wieder einen interessanten Spielmodus für „Rocket League“ gezockt. Dieses Mal handelt es sich nicht um eine extra aufwendig programmierte neue Map für das Autofußball-Spiel, sondern lediglich (nebst ein paar gängigen Modifikatoren) eine kleine, feine Justierung: Jeder Spieler stirbt, nachdem er zehn Sekunden „am leben“ war. Vielleicht habt ihr schon mal den „Rumble Mode“ in „Rocket League“ gespielt, bei dem man in „Mario Kart“-Manier Power-Up-Items erhält? Die kriegt man ja nach zehn Sekunden, was bedeutet, dass das Spiel bis dahin quasi noch normal abläuft und häufig Leute versuchen, in der Zeit bereits ein Tor zu erzielen. Hier wird der Irrsinn gleich nochmal explosiv gesteigert…
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