Homepage

Wieso, weshalb, warum?

Hitboxen in Videospielen

Hitboxen in Videospielen videospiel-hitboxes

Lange Zeit hatte ich nicht wirklich was mit Hitboxen (oder „Hitboxes“) am Hut, obwohl ich sehr langer Zeit mit und gegen Hitboxen spiele. Hä? Ja, genau. Hitboxen sind ein zentraler, aber eben unsichtbarer Baustein der Videospiel-Geschichte. Eben die Flächen, die es zu treffen gilt, die aber nicht immer mit der optischen Erscheinung von Figuren übereinstimmen müssen. Bei „Rocket League“ ist das z.B. Thema, wenn man sich die unterschiedlichen Autos anschaut. Miles Hackett von theScore esports erklärt uns, was es mit den Hitboxen auf sich hat und weshalb sie eine gern genommene Ausrede von Spielern ist, die ihr Unvermögen kaschieren soll.

„Do you ever feel like you shouldn’t have gotten hit? Do you ever think, ’no, I definitely hit him.‘ Do you ever unload an entire magazine on a prone character and somehow miss every shot? Well my friends, if you answered yes to any of these questions, you’ve been shafted by a hitbox.“

via: theawesomer

Beitrag von: Maik Mittwoch, 15. Mai 2019, 08:23 Uhr

Ein Kommentar

  1. Rhino says

    Zu Wolfenstein – Enemy Territory gabs mal eine schöne Comic-Serie namens „Just Pub“. In einem davon wurden die Hitboxen näher beleuchtet^^
    http://users.kymp.net/feuer/etcomic/056.jpg

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Abo ohne Kommentar

Hinweis: Bei Kommentieren werden angegebene Daten sowie IP-Adresse gespeichert und Cookies gesetzt (öffentlich sichtbar sind nur Name, Website und Kommentar). Alle Datenschutz-Infos gibt es hier. Dank Cache/Spam-Filter sind Kommentare manchmal nicht direkt nach Veröffentlichung sichtbar (aber da, keine Angst).

Hallo!

Ich bin Maik Zehrfeld und habe diesen Blog 2006 aus Langeweile heraus gegen die Langeweile gegründet. Mittlerweile stellt LangweileDich.net eine Bastion der guten Laune dar, die nicht nur Langeweile vertreiben sondern auch nachhaltig inspirieren will. Gute Unterhaltung!

Um Werbung im Blog auszublenden, als "Langweiler:in" bei Steady einloggen.

DANKE an die "Langweiler:innen" der höheren Stufen: Andreas Wedel, Daniel Schulze-Wethmar, Goto Dengo, Annika Engel, Dirk Zimmermann, Marcel Nasemann, Kristian Gäckle und Christian Zenker.

Blogroll Archiv Unterstützen Kontakt Mediadaten sponsored Beratung Datenschutz Cookies RSS
Langeweile seit 6627 Tagen.