Wie kann man die Entwicklung eines Videospiel-Levels besser durchleuchten, als mit den Entwicklern selbst? IGN hat zwei Programmierer des aktuellen Indie-Game-Hits „Fall Guys“ zur Geschichte hinter dem vermutlich schwierigsten Level, „Slime Climb“, befragt. Interessante Einblicke, die zeigen, dass das finale Ergebnis nicht das ist, was ursprünglich angedacht war.
„Slime Climb’s designers talk us through how it was made, remade, and where it might go next.“
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