Mittlerweile ist es ja nichts Neues mehr, dass reale Personen Mimikmodell stehen für virtuelle Videocharaktere. Motion Capturing gibt es seit dem letzten Jahrhundert und doch ist es immer wieder interessant, wie bei der Digitalisierung, vor allem von Gesichtern, vorgegangen wird. Am Beispiel von Model Stéfanie Joosten wird uns gezeigt, wie man bei Metal Gear Solid 5 damit umgeht. Und man sieht bereits am Screen: vieeeele Kameras sind schon einmal involviert, ein ungeheimer Aufwand.
via: itsartmag
Noch keine Kommentare