Ars Technica hat mit Chef-Programmierer David Brevik geredet, der damals „Diablo“ erschaffen hat. Im Rückblick erzählt er nicht nur von den gängigen Problemen und Meilensteinen der Arbeit am späteren Kult-Rollenspiel, sondern auch über einen elementaren Schritt, den das Team damals gegangen ist. Und über den noch viel größeren Nachfolger „Diablo II“. Mit dem bin ich ja dann erst richtig eingestiegen. Könnte man eigentlich nochmal zocken demnächst…
„Today on War Stories, Ars Technica is joined by Diablo lead programmer David Brevik to break down the genesis and development of a PC hack & slash masterpiece. Unbeknownst to some, the original concept for Diablo called for a traditional, turn-based RPG – a genre Brevik came of age with and was heavily influenced by. However, following a fateful vote by show of hands at the Blizzard North offices, Diablo became something new entirely and an initially reluctant David Brevik was on the cusp of creating the first entry in a legendary action role-playing series.“
Quelle: b3ta
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