Es ist super mit anzuschauen, wie das Aufbaustrategie-Genre eine Art Revival hinlegt! Aktuell weiß das moderne „Cities: Skylines 2“ die Massen zu begeistern, ich hatte zuletzt großen Spaß an der minimalistischen Indie-Variante „Thronefall“. Aber auch […]
CGP Grey hat eines der ältesten Spiele der Welt in die Neuzeit gehievt: „Stein, Schere, Papier“ aka „Schnick, Schnack, Schnuck“ oder auch „Rock, Paper, Scissors“. Das könnt ihr interaktiv gegen ihn mittels YouTube-Videos spielen. Solch […]
Vor einigen Wochen hatte ich ein Videospiel hier im Blog, in dem ihr eine Fliege steuert, schon bald erhaltet ihr die Kontrolle über eine Ameise. Oder gar mehrere? Im neu vorgestellten Spiel „Empire of the […]
Und schon wieder gibt es einen interessanten Fall von „Maschine versucht, ein Spiel zu spielen“. Peter Whidden hat eine künstliche Intelligenz das gute alte „Pokemon“ spielen lassen. Genauer gesagt handelt es sich um Reinforcement Learning, […]
Von Andrea Love hatte ich bereits so einige Arbeiten hier im Blog oder im Rahmen der „WIN Compilation“ gefeatured. Die fantasievolle Künstlerin erstellt normalerweise Stopmotion-Filme mit analogen Filz-Kreationen. Das ist dieses Mal zwar auch der […]
Ich freue mich immer wieder darüber, originelle neue Party-Spiele zu entdecken. Heute früh hat „My Favorite Things“ mein Interesse wecken können. Actualol hat den Titel im Zuge eines „Kleine Spiele“-Sammelvideos als viertes vorgestellt. Bei dem schnell erklärten Gesellschaftsspiel können 3-6 Spieler:innen nicht nur eine kurzweilige Zeit haben, sondern auch noch etwas über sich und die anderen erfahren. Denn in dem Kartenspiel geht es darum, Lieblingsdinge zu ranken, die dann gegeneinander ausgespielt werden, ohne dass die Ausspielenden genau wissen, wie gut oder schlecht ihre Karten wirklich sind. Ist Saskias „Grün“ als Lieblingsfarbe besser als Olivers „Cheddar“ als Käsesorte und Timos „Frodo Beutlin“ als „Herr der Ringe“-Figur?
Der in Sydney lebende Videospiel-Entwickler Pat Naoum hat sieben Jahre lang an „The Master’s Pupil“ gearbeitet. Nun gibt es viele Details, die es bei der Erschaffung von Videospielen zu beachten gilt, den Großteil der Zeit […]