Vor einer ganzen Weile hatte ich hier mal das extrem demotivierende „Spiel“ QWOP, bei dem man in feinster Physik-Manier ein Bein vor das andere setzen musste, um den Spielcharakter kramphaft einie Zentimeter nach vorn zu bewegen. Ehe er umfällt. Beim Nachfolgespiel GIRP ist das Prinzip etwas freundlicher. Dabei muss der Spieler seine Figur durch Muskelanspannung und dem Drücken richtiger Tasten möglichst weit eine Felswand hochkrakseln lassen. Bevor der steigende Meeresspiegel ihn einholt. Erneut enorm Konzentrations-aufwändig und einfach mal was komplett anderes.
(via:Webschnorcheln)
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