Kennt ihr noch „Red Faction Guerrilla“ (Partnerlink)? Das hatte ich damals super gerne gespielt, weil es eine verdammt gute Physics Engine hatte, was die Zerstörung von Gebäuden betraf. Das war im Grunde genommen auch das einzige, was man machen konnte, bzw. was ich mit Freunden im Multiplayer gemacht hatte. Dass Zerstörung in Videospielen verdammt viel Spaß machen kann, demonstriert Dennis Gustafsson mit der von ihm gebauten Physik-Verarbeitung. Das schaut zwar zunächst etwas sehr „blockig“ nach „Minecraft“ aus, dahinter steckt aber richtig viel Feindetail-Zerstörungs-Potenzial. Ich kann mir vorstellen, dass das in Verbindung mit einer richtigen Story, bzw. vernünftigem Gameplay (hinten raus wird es im Video ja bereits etwas komplexer) eine richtig feine Sache werden könnte!
Proper use of a rusty pipeline. pic.twitter.com/DP02L1o85p
— Dennis Gustafsson (@tuxedolabs) August 21, 2019
Mehr zu den Entwicklungsarbeiten von Gustafsson finden sich auf seiner Website TuxedoLabs.com.
Noch keine Kommentare