Das ist schon beeindruckend, wie detailliert mittlerweile menschliche Darstellungen in 3D-Software möglich sind. Klar, noch nicht künstlich bewegt, aber so in stiller Portraitform ungemein überzeugend, was Pablo Munoz mittels ZBrush hinlegt. Originelle Charaktere mit realistischen Haut-Texturen. Wann sehen PC-Spiele bitte endlich so aus?
Weitere Bilder von Munoz gibt es auf seinem ArtStation-Profil zu sehen.
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