YouTube-Tüflter Joseph’s Machines hat mal wieder (zuvor hier im Blog) ein vermeintlich banales Problem mit einer unheimlich unnötige langwierigen und komplexen Kettenreaktion „gelöst“. Aber genau das ist ja der (Un)Sinn von Rube Goldberg Machines – […]
Oha, eine „WIN Compilation“ auf einem Nicht-Werktag?! Ja, der Martin und ich wagen das Unwagbare! Ich glaube, dass der Sonntag sich zumindest deutlich besser als zum Beispiel ein Freitag für die Veröffentlichung eignet und plädiere, sämtliche unserer Ausgabe jeweils verlässlich am 1. eines Monats raus zu bringen. Aber bislang hatten wir zu viel Angst vor Wochenenden und Feiertagen. Lehrt uns, dass das unbegründet war und schaut, liked und teilt, was das Zeug hält!
Und ja, ich weiß, heute ist bereits der 5. des Monats… Aber das hat auch seine Gründe. Zum einen, weil wir traditionell durch Best of und „Rest of“ so unsere Arbeit haben, zum anderen aber, weil der Veröffentlichungstag nicht die einzige Neuigkeit ist. Wie ihr am Vorschaubild sehen könnt, haben wir ein neues Logo. Und ein neues In-Video-Design. Das bewegt sich sogar! Hat mich etliche Stunden meines Lebens gekostet, aber ich finde, es ist ganz okay geworden und immerhin ein ordentlicher Qualitätssprung vom „Zwei-Standbilder-hintereinander-schalten“-Ansatz, den wir zuvor hatten. Ich hoffe, euch gefällt es!
Ach ja, und das Video selbst natürlich auch. Für die Januar-Ausgabe haben wir immerhin 47 tolle Clips sammeln können, die euch knapp neuneinhalb Minuten allerfeinste Interwebz-Unterhaltung liefern. Oder in den guten alten, unveränderlichen Worten des Ansporns:
Enjoy & share!
Hach, wie passend: Die erste Ausgabe meiner Wochenrückblicks-Reihe im Jahr 2020 trägt die Nummer „220“. Als hätte ich das vor 220 Wochen so geplant. Geplant war auch so einiges in den letzten Wochen und Tagen. Und nein, damit meine ich keine große Silvester-Sause…
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Wie lebt es sich mit einer Behinderung? Viele von uns können sich das gar nicht richtig vorstellen. Denn ja, „Vorstellung“ ist das eine, es aber wirklich mal durchlebt haben, sicherlich etwas anderes. Ich habe das […]
Ende 2017 habe ich eine gute Dreiviertelstunde so getan, als sei ich verzweifelt. Ich hatte „Getting Over It“ gespielt, die Physik-Spielerei des QWOP-Machers, die nach dem Laufen das Bergsteigen für sich entdeckt haben. Nur halt […]